第321章:一场凌辱与虐杀!双新英雄亮剑!优势局最恐怖の英雄!

    第321章:一场凌辱与虐杀!双新英雄亮剑!优势局最恐怖の英雄! (第1/3页)

    “欢迎回到小组赛第二日的现场,国内的观众朋友们早上好啊。”

    早晨七点半,解说台上的海尔兄弟已经准备就绪。

    本次世界赛是在遥远的北美地区,整整12个小时时差,这也是S12观赛数据会略低于S11的重要原因。

    美拳官方也已经是特地把LPL战队排到每日赛程的后段,但还是难以恰逢时段。

    不过尽管如此,国内所有观众还是在这大好的国庆节假日起了大早,各大平台的直播间内也已经开始疯狂上人。

    只因为,这今日第一场有LPL赛区比赛,是由WE打响头阵!

    这其实也是美拳官方的小心思,故意先把关注度最高的WE排在前面,这样中国网友就会早起观赛,而不是定个中午的闹钟跳过其他场,以此保障收视。

    “昨日的LPL赛区虽然结果不算很完美,但输的两场两队都是面对组内最硬的骨头,想必今天我们LPL必然能够吹响捷报!”娃娃上来就直接立起了flag。

    “我觉得也是,虽然今天的WE和RNG也是有两场组内硬战,但G2的压力肯定是比T1小不少。”米勒也是一脸自信的跟声。

    “至于马上即将开始的这场WE,相信更没有人会怀疑我们这支一号种子的实力!”

    “好的这边比赛已经开始,让我们一起进入BP环节!”

    “蓝色方,红色方WE!”

    小组赛只有BO1,所以没有赛前抛硬币环节。

    而虽然看似今年来势汹汹,但只要仔细一看,那其队内明明有着不少“老熟俘”.

    所有LPL人都对这场充满信心,也都期待着能用这场大胜来洗刷昨日的阴霾,顺便也为今天的比赛开个好头。

    程明也是有此想法。

    所以他直接就准备在这场,亮出WE夏季赛藏的《第一把剑》。

    “噢?WE战队选出了夏季赛新英雄虚空女皇!这可是个少见的英雄!”娃娃原本还略有困意的眼神登时亮起。

    “说起来,当初夏季赛时期就有不少观众朋友疑惑,毕竟Krd选手一直都是新英雄的最先行者,但唯独卑尔维斯这个英雄他并没有选过!”

    “确实,当时还有不少网友分析,是因为这个英雄的设定不适合赛场,也不适合WE的战术体系所以才并没有使用.可现在看来,这或许是他们藏的世界赛秘密武器!”米勒也是满眼惊喜。

    正如解说台所言。

    夏季赛虽然WE从没有选过虚空女皇,但也从没有任何一个人怀疑是他们的打野“不会”这个英雄。

    一直都只是在分析体系适配度的问题。

    不过值得一提的是,就因为一条“Krd不玩”的因素,导致这个机制原本在赛场上注定不会太热门的英雄,再度变得更加的冷门,几乎是只有特定的几个人偶尔选出。

    而现在的弹幕上,也正有当初的不少预言家悍跳大乐。

    【看吧看吧!我就知道是在藏东西!】

    【要我说,都是不直播惹的祸,你要是让K神前两月直播一次,肯定就给直播间兄弟露两手了】

    【确实,建议以后其他赛区的选手也来一起督促K神直播,以免错过重要情报!】

    【诡计多端的直播粉!不过我愿+1!】

    此时后台与屏前的众多职业选手,都是坐直了身板,眼神中满怀学习的眼神。

    但他们没想到,这一场的惊喜还不止于此。

    “这不会是真要.确认了!”

    “尼菈!好家伙!这下我能百分百肯定绝对绝对就是他们刻意藏的秘密武器了!”

    “如果是卑尔维斯在全球夏季赛还有那么几次登场率,那尼菈就真的是几乎一场都没见过了,难道这两个英雄之间还存在着什么奇妙的配合!?”

    虚空女皇是2022年6月9日上线的新英雄。

    也就在紧随其后的不到一个月时间内,7月7日又跟着上线了不羁之悦。

    而这一场两个都很是少见的新英雄同出,无疑已经是证明了这场WE绝对是有备而来,绝不是脑袋一拍的整活!

    场上的小花生已经有些面色变化,原本还指望在蓝色方占据一些优势的想法再度落空,感受着未知的恐惧。

    本就有Bin一儿之称的多兰,自身难保无暇顾及。

    幸好还有报仇心切的超威,以及两个尚未品尝过痛苦的新人下路还能保持战意。

    “WE上中野选出了极其强势的前中期组合!而下路则是选出尼菈搭配时光!”

    “选出的则是最常见的S12版本阵容,显然,他们并没有做好应对WE这套超出常规阵容的准备!”

    “就让我们一起进入对局!”

    出乎意料的是,双方的前期异常平和。

    S12后半段的【耐久度重置】版本影响相当不小,所有英雄的基础属性都得到了提升,大约是等于所有人坦度提升了10%~15%。

    作为所有平衡手段中最愚蠢的“水面手段”,设计师完全就是在为神话版本的伤害溢出擦屁股。

    实际上这个改动暗中已经造成了不可控的影响。

    所有人的坦度提升,但伤害没有提升,那就相当于同样的一个C位,在全等级都需要多交出几个控制与技能,才能够将其集火击杀。

    程明站在未来的视角往回看。

    不得不说,这个改动对LPL赛区非常不友好,甚至可以说这就是导致S12全员拉胯的重要原因!

    LPL前几年的赛区打法,就是通过野辅游走,在前期快速找出优势,然后再通过资源团将前期优势进一步兑换。

    而一到团战,逻辑更是简单无脑,通过多个稳定控制与开团手段来集火击杀对方核心C位,以人数差取胜团战。

    虽然单一,却很实用。

    也是从S8开始,LPL一直沿用至今的赛区传统风格。

    可耐久度的改动,使前期游走能够拿到结果的概率,大幅降低!

    同时团战中,想要强开单秒C位的代价也会提升,只要是多交一个技能去击杀C位,自然也都会导致后续的团战多乏力一分。

    反观LCK赛区,一贯的风格本就是前期少打架,只打有把握胜利的资源团,平时就是靠资源交换玩到中后期,最后再以阵容与运营的擅长手段为之取胜。

    唯一的难点,就是要如何平稳的拖到能够开启运营的中后期时间点。

    这从夏季赛才开始大变的版本,LPL几乎全员都要适应与学习新的环境,时间尤其紧张。

    但LCK则几乎是从天而降,屁股直接就坐到了舒适区!

    尽管程明并不喜欢所谓“定制版本”的言论,不过至少S12曾经两大赛区会是那样的结果,版本确实是占不少的因素。

    不过幸好。

    有程明在,这对于WE而言并不是难题。

    想要改变这版本困境的方法很简单。

    【下策】:是适应版本,回归到S7之前的打法,这也是最简单的办法。

    只是这样一来就相当于主动进入LCK的舒适区,想要在半年时间熟练到超过对手,难度可想而知。

    【中策】:是保持不变,延伸拓展LPL熟悉的风格,想办法通过如个人实力、前期设计、组合套路等方式,将前期节奏继续拉快。

    只要优势拉的够大,耐久度,同样会成为优势方的“容错率”。

    但显然这中策对于队伍的综合实力极其考究,还不止是单方面的考验,硬实力不够的队伍只会弄巧成拙!

    【上策】:则是寻找更多不单一的“赢游戏方式”。

    

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