第一百三十一章 决斗场的雏形

    第一百三十一章 决斗场的雏形 (第2/3页)

    谁也不想刚上线第一天,就喜提第一次封号,“-80”的【善恶值】,还是很有威慑力的。

    可刚才摔死的玩家中,有一个暴脾气,也不管pk的代价,正在追杀之前堵路的风景党。

    李砾不知道的是,这两个人都是职业主播,正在联手搞所谓的节目效果。

    但他确实发现,严格的pk限制,已经不适合当前的版本了。

    “复活一个人只要10点信仰,以我现在的收益,应该可以开玩家之间的pk了吧……”

    “不行,要是全面放开了pk的话,鬼知道这些玩家会打成什么样。”

    毕竟他的这款“游戏”,只要死亡,那所有的装备和道具,都会随着死亡一起掉落,除非玩家正处于他的神域内。

    如果放开pk的话,根本就不用考验人性,玩家们肯定会相互猎杀,会毁掉整个游戏的。

    “不过玩家们已经结成了派系,把城市交给他们后,他们之间肯定会产生更多的矛盾,我是绝对压不住的……”

    李砾决定在他的神域内,放开一些pk的限制。

    他打算划定一个区域为“危险区”,只要玩家待在里面,就可以不限制的相互攻击。

    由于“危险区”在他的神域内,他可以在玩家挂掉后,收走玩家的装备和道具,然后在玩家复活时还给他们,防止一次击杀就结死仇的情况。

    “就以1%的装备爆率,再加100%的随机道具掉落,来作为死亡的惩罚。”

    “再多扣10%的储备经验,好歹能让我回一点本。”

    李砾根据以前游戏的经验,小心翼翼的设计着PK玩法的边界。

    只有“危险区”还不够,他还打算做一个“决斗场”。

    玩家可以用赌斗的方式,提前押好对应的筹码,然后进行公平的pvp对决,而他可以作为决斗的担保人。

    这个筹码可以是“装备”,“领地”,甚至“经验值”。

    只要玩家双方同意,他们可以用任何游戏里的东西赌斗。

    “最好让玩家们养成习惯,让他们用决斗的方式,来解决势力间纠纷。”

    “挺好,这样不仅可以防止玩家之间的矛盾,发展成大规模的玩家厮杀,我还可以趁机收点中介费。”

    

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