324 乡愁
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麻早对于自身灵魂状态的重置自然不是毫无限制的。
以虚拟游戏举例,如果存在这么一个游戏角色,他有着一万点生命值,以及在受到伤害之际必定自动恢复百分百生命值的被动技能,那么只要单次承受的伤害不超过一万点,他就绝对不会死亡。反之,不管在承受伤害之后可以恢复多少血量,角色都死亡了的话那就只能到此为止。
一旦麻早的灵魂承受了超出极限的负荷,赐福之力就会变得无法运转,清除负荷的自我净化机制也会陷入停摆。
只不过要将其视为麻早力量的弱点,其实还是有些鸡蛋里面挑骨头的味道。这就好像是在说一把武器的性能再怎么厉害,一旦使用者先死去的话就等同于毫无用处。只要时刻注意自己灵魂承受单次负荷的极限,她就等同于可以毫无负荷地使用任何技能。
而其他方面的损耗,比如说她在战斗中受到的损伤,也可以按照这种逻辑被重置掉。更加厉害的是,参考她之前对月隐山城的人们做的事情,这种优势不止是可以建立在她自己的身上,也可以沿用到与自己处于同一片战场上的所有伙伴身上。而考虑到她的空间转移技能,“与自己处于同一片战场上”的条件也是可以在一定程度上摘除掉的。
由于顾忌扫把星体质,麻早在末日时代大多数时间都是以孤狼身份活动,这种处境可能在很大程度上埋没了她的才华。虽然无法要求她的力量对于大无常层次的伙伴和敌人也可以起效,但是在大成位阶及其以下层次,她的价值简直是高到没边。
那么,有没有办法让麻早也提升到大无常层次呢?虽然这种念头可以说是贪心不足,在其他人听来或许也会被视为异想天开,但我是很认真地在思索这件事情。
而麻早则把话接着说了下去。
她拿起来那个石头项圈,报告了自己的调查成果。
“你对于这个石头项圈的推理没有错误,这确实是银月用来把古月神束缚在自己法天象地里面的封印道具,而且还是专门针对古月神制作出来的。”她说,“也就是说……这个东西就算是针对银月自己,也是效果拔群的。”
我立即把注意力转回到了话题上:“这是为何?”
“因为古月神就是银月为了创造出来另外一个自己而设计形成的。”
虽然从来没有亲眼见过银月和古月神,但是在详细调查过石头项圈之后,麻早说不定比起我都要了解银月和古月神了,她继续说:“尽管银月在最后将其判定为不及格的作品,无法将其视为自己的报身,不过从设计理念的角度出发,那确确实实就是‘另外一个银月’。而银月之所以可以制作出如此针对古月神的封印道具,也是因为她掌握着古月神的‘设计图’。
“另一方面,现在的银月其实也不是生前的银月,而是银月的应身,是同样以‘另外一个银月’为核心设计理念创造出来的产物。虽然在具体实践阶段大相径庭,但两者可以说是有着异曲同工之妙。这个石头项圈能够完美克制古月神,自然也能够完美克制现在的银月。”
“换而言之……”我看着这个
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