第273章 ‘重量’游戏
第273章 ‘重量’游戏 (第3/3页)
,代替‘重量’,因为道理很简单,一枚银币可以换到更多的铜币,价值上,是一对多的关系,而金币,自然是价值最大的,所以,那个看上去沉重的秤盘里,似乎金币的数量要更多一些.”
她现在的样子,就像是发现了新大陆。
“对,一定是这样,这个想法太巧妙了,你是怎么想到的?”豆豆看着罗熙,而后者只是笑了笑:“我听说,公司对管理员的体质强化,分了几个等级,普通人就是普通人,而超过普通人的,就是精英级,精英级从C级开始向上,你应该是精英B级.而只要达到精英级,那么相对于普通人来说,就是一种质的飞跃.除了思维能力和推理能力不会被强化外,其他各方面都会提升,体力、力量、反射神经、灵敏度和协调性什么的就不说了,你的视力、听觉也会提升,所以你帮我看看,两段秤盘里的金币,各自有多少个”
罗熙说完,豆豆就摇头:“我看不到啊”
还没说完,罗熙就蹲下,拍了拍肩膀。
豆豆秒懂。
她立刻双脚踏在罗熙肩膀,后者站起,她也直立的站起,这一下高度提升,视野自然更好,就可以看到天平两端两个秤盘当中的情况。
而三种钱币在外观上是不一样的,反射的光亮也不同。
豆豆分别查看,快速计算数量。
“只数金币吗?银币和铜币,我其实也可以数一数.”
“那没有意义!”罗熙摇头:“你只能看到表面一层钱币的情况,掩盖在下面的钱币种类你看不到的。”
“按照你这么说,下面如果掩盖着金币我也看不到啊。”豆豆反驳了一句。
“不出意外,下面并没有金币。”罗熙解释了一下:“你自己也说过,设计任何关卡场景游戏,都要秉持公平公正的原则,也就是,通关的玩法必须存在且有迹可循,如果设计这里的人将最重要的金币也隐藏在下面,那么五次投币的机会同样没有任何人能通关,所以,在游戏规则上如此苛刻,在场景设计上,就只能放水.也就是,设计一个十分显而易见的‘线索’。”
豆豆仔细想了想,不得不承认,罗熙说的非常正确。
听上去有些荒诞的推理,实际上都是有迹可循,而之所以感觉到荒诞,并非是推理过程荒诞,而是因为结果不正常,可结果,并不是玩家设计的,而是场景设计师。
所以荒诞的是场景设计师,而不是作为玩家的罗熙。
“我数完了,如果只是看两边秤盘中能看到的金币数量,右边重的秤盘里的金币数量是37个,而左边轻的秤盘里,金币数量只有19个.”
“也就是说,相差了18个金币.一枚金币可以兑换100枚银币,1枚银币可以兑换100枚铜币,那么这就相当于,多了190000枚铜币或者1900枚银币!”罗熙喃喃自语。
豆豆愣了愣:“这个兑换比例,你是猜的,还是因为找到了某些线索?”
“有线索,三个房间里的墙壁上都刻着三种钱币的兑换比例。”
“我怎么没发现,等一下,我记得那三个房间的墙上,都是乱七八糟的文字,不像是英文.”
“那是丹麦语打火匣的作者安徒生就是丹麦人,你不知道吗?”罗熙一脸诧异的问道。