第149章 编造背景,环境观察
第149章 编造背景,环境观察 (第2/3页)
的背景情报。
第一个接触的玩家小队表示他们来自掌控多个超大世界的神话时代,拥有五个产出玩家族兵种的核心世界。
第二个接触的玩家小队却表示他们来自洪荒世界,背后的强者拥有万劫不磨、因果不沾身、万法不侵的能力特点。
第三个接触的玩家小队表示他们来自一个名叫多啦a梦掌控下的世界,拥有无数概念级能力,还能够随意生成任何物品,并抬手变出了一个粮食罐头,期间他没有感知到空间波动,确实是凭空生成。
第四个接触的玩家小队又给了一个不同的世界观……。
总结就是,玩家族成员都有一套不同的族群背景认知,相互之间的设定都不兼容。
这让他对自己的渗透计划产生了怀疑。
他不敢想再继续接触下去,还会有什么离谱的背景体系从玩家口中说出。
完全没有一个统一的说法。
虽然这很符合他对玩家族一贯的印象。
思维跳脱、无法交流、精神错乱……越接触,他便愈发觉得玩家族指定是哪里有大病。
但问题是,这些情报毫无意义。
如果玩家族真是横跨多世界的超级势力,按理说黑潮信息库里会有记录。
毕竟许多横跨世界的强大势力,黑潮基本都有过交手,例如战斗虫族。
但玩家给了这么多强大的背景设定,没有一支玩家势力与黑潮有过接触,他忍不住怀疑玩家族是不是看出了他身上的端倪,在讲故事欺骗他。
这个想法在脑海中生根。
他回想起混入玩家族后的一系列战斗场景。
随着记忆里的画面不断回放,地念邪灵的表情发生变化。
可以发现,玩家似乎在利用他进行战斗。
虽然玩家的表现没有那么明显,但看向他的眼神确实存在不易察觉的笑意。
将大量信息拼接,形成一段连续播放的记忆影像后,地念邪灵咬牙摩擦出“咯吱”声响。
他觉得自己就像是个大冤种,看似成功混入,实则是被玩家操控着与自己的黑潮军团作战。
问题是过程中他还十分卖力,输出拉满,生怕表演过重被玩家怀疑。
“邪眼,我是不是被骗了。”
地念邪灵的分身转身看向悬浮在背后的邪眼,神色忧伤地询问道。
“别怀疑,统计了所有你参与战斗的影像记录,虽然没有确凿的证据,但基本可以肯定你早已经被发现了问题,玩家族在利用你和你操控下的黑潮作战,将你当成了免费的战斗单位。”
“提供给你的情报也都是无效情报,根本没有提到我们想知道的具体规则力量,乃至玩家军团的底层架构,以及为何要对黑潮发起进攻等问题,只给了你宏大的背景叙事,通过由上至下的讲解吊着你,让你为其提供战力输出,甚至是将你当成了对抗黑潮时的免死金牌。”
听到邪眼肯定的回答,地念邪灵不由地攥紧了拳头。
本以为渗透计划已经做到了天衣无缝,近乎完美的玩家模版根本不会有任何问题。
却没想到早已被玩家发现了问题。
但可恶的玩家族却没有揭穿,竟然选择以戏弄的方式来对待他。
也就是说,他始终都在被玩家族成员当猴耍。
感到自尊心受挫的地念邪灵恶狠狠咬牙抬起头,压抑的心情决定通过操控黑潮,碾压玩家族成员进行宣泄。
地念邪灵所不知道的是,玩家论坛这些天都在讨论他制定的渗透战术。
还将它主动接触玩家的行为戏称为:战斗时挂一只地念邪灵,事半功倍。
无数玩家小队甚至已经提前编好了有足够吸引力的故事,就等着地念邪灵主动接触,白嫖一个不需要支出药费的免费战斗单位。
……
源初祭坛。
发现地念邪灵已经不再给玩家提供免费打工兵种,祁胜便知道地念邪灵已经彻底了放弃渗透计划。
毕竟玩家军团是一个非常混乱的体系,每个玩家都有自己的想法。
虽然有玩家在论坛表示,大家一定要统一背景设定,然后通过统一背景设定延伸的故事给地念邪灵提供情报。
但遵守这条规定的玩家很少。
接触地念邪灵时,玩家给的都是自己喜欢的背景设定。
这就必然会引起地念邪灵的怀疑。
能坚持到第三天已经是非常不错了,事实上他早已经发现地念邪灵有所怀疑,但为了获取更多情报还是选择继续坚持。
到了第三天,过多的信息量让地念邪灵彻底绷不住了。
这次渗透计划显然是打击到了地念邪灵的自尊心,导致地念邪灵后续发起了几轮邪祟狂潮,将大批玩家送进小黑屋自闭。
但从宏观视角看地念邪灵的渗透计划,无疑非常完美。
问题就在于玩家拥有类似内部局域网的沟通、连接系统,还有指引这个“照妖镜”跟随,哪怕地念邪灵创造的玩家细节到细胞层面的伪装,都会被瞬间识破。
更重要的是,地念邪灵与邪眼始终是指引监控的目标。
他们的任何行为都是在指引的眼皮子底下进行。
不对等的规则能力,让地念邪灵的渗透计划刚诞生便已经有了明确的结局。
如果地念邪灵渗透的目标不是玩家,那么可以肯定这个计划近乎完美,绝大部分种族势力都会被渗透进去。
可他选错了目标,就注定了失败。
插曲过后,祁胜便不再关注地念邪灵,以及邪月场景里的战斗。最近这两天凛冬雪原地区又收容了两只源初怪物。
第一只源初怪物是老玩家“孤狼刺客”收容的:洞察。
【洞察(三代源初)】:
源初特性:主动释放后进入洞察视觉,可发现目标身上的弱点部位,具体洞察效果受到自身精神力强度与目标气血强度影响(自身精神力强度越高,洞察解析效果越明显,目标气血强度越高,洞察解析效果越弱)。
洞察特性释放后,玩家看到的世界会变成灰白色。
眼里的生命会变成由无数血色光点聚集的聚合体,通过血色光点释放光芒的强弱可以分辨目标的弱点。
光点强度越低,此部位的防御力越弱。
这项命魂的出现让“标记”命魂的强度得到大幅度提升。
论坛点赞最高的星脉组合流派是:弱点打击流。
星脉组合上,使用的是散矢、极速、罡气、力蛮、破碎、标记、洞察。
这套组合的战斗特点是通过洞察明确目标的弱点位置,然后用标记打上必中印记,随后的出手可以精准击中弱点,达到持续弱点击破的输出效果。
第二只源初怪物是天羽族玩家“单色闹钟”收容的:血反。
6=9+
【血反(二代源初)】:
源初特性:主动释放后生成笼罩周身的气血屏障,可弹反元素、物理形式的攻击效果,具体弹反效果受到命魂等级、自身气血强度、所承受攻击强度影响(注:无法弹反精神冲击类伤害,承受致死伤害无法弹反)。
血反命魂登场后,坦克型流派的强度上升了一个台阶。
让坦克流玩家也有了输出的手段,还不影响自身的防御强度。
血反命魂的唯一缺点只有一个,那就是每次开启需要消耗大量气血,十分考验坦克流玩家的时机把控。
如果每次都能精准弹反,测试塔里的伤害表现惊人。
甚至还能配上猛毒等特效流,增加弹反造成的伤害数值。
这是一个更契合技术型坦克流玩家的命魂,让许久没有得到强化的坦克流玩家为之狂喜。
星脉搭配组合上,论坛点赞最高的组合是:石像鬼(石化)、渴血、血反、咆哮、迟钝、黑甲蛇(猛毒)。
这套搭配全是由主增幅气血强度的命魂构成。
将承伤能力拉满的同时,也有不错的输出能力。
测试塔里的战斗方式是,通过石化进行承伤,迟钝领域和咆哮近战控场,其次是渴血命魂的持续回血,血反命魂搭配黑甲蛇命魂在关键时候展开承伤反击。
这两个新命魂的登场,让坦克流和远程物理输出流的强度得到不小的提升。
不少喜欢尝试新玩法的玩家已经开始使用这两套新的流派组合。
扫过论坛关于这两个新组合的玩法测评内容后,祁胜的视角切换至凛冬雪原地区。
三个探索地区对比。
现阶段探索度最高的是彩雾海岸地区。
玩家已经探索发现了海外五座岛屿,以及大量异族势力,后方的密林中也发现了多座领域节点。
场景拓展度已经超越帝冢山脉地区。
其次便是帝冢山脉地区,由于始终被两大恶霸限制,导致玩家对帝冢山脉新地区的开发与探索陷入瓶颈,无法像彩雾海岸那般自由拓展。
排在末尾的便是最新开辟的凛冬雪原地区。
这个地区也是论坛玩家眼里最为抽象的狩猎区域。
玩家眼里的福利之主虽然每天都有进步,但制作的军团体系着实过于抽象。
战斗模式就像是杂技表演。
许多玩家只想好好狩猎,但每次战斗中都是忍不住笑出声,打乱了自己的进攻节奏。
例如玩家正要发起致命攻击时,对面的极乐邪祟忽然对着自己脸颊来上一记重拳,这种突然间的抽象总是让玩家忍不住爆笑。
但相比极乐黑潮和极乐虫潮,凛冬雪原最为抽象的当属“极乐神灯”笼罩的地区。
这个地区每时每刻都在发生规则变化,且不受极乐之主控制。
翻看论坛帖子可以发现,已经有不少玩家吐槽过这片区域。
例如原本正常的玩家在进入这片区域后,每次脑海中有向前迈步的想法,那么这一步必然会变成后撤步。
然后一步一步倒退着走出极乐神灯笼罩的场景。
通过询问指引,玩家才知晓是因为场景规则发生改变导致的结果,思维与身体出现了相反的反馈,所以玩家进入场景后控制身体向前迈步,则会变成向后迈步。
这种抽象的规则变化还有很多。
比如时间加速:场景里的时间流速比外界更快。
语言乱码(非语音聊天频道):玩家正常说出口的话,忽然变成了一堆自己都无法理解的乱码,根本无法表达出正常的意思,像是忽然间变成了智障。
重力反转:越重的物体在场景里变得越轻,越轻的物体变得越重。
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