关于本书各职业力量阶梯

    关于本书各职业力量阶梯 (第2/3页)

全是战士。战士更像是暴雪为了游戏性而设置的职业。我打算这么设计它们:常年的战斗和训练使他们熟练的掌握各种武器的使用方法,他们在战斗发出的怒吼会莫名增加他们的力量与耐力。经过探索,他们发现了一种神秘的力量,并称之为“怒气”。只有那些能够控制自己的情绪,在愤怒中保持理智的人们才能掌握这种力量。(归类为灵魂之力)主角讲这些人分为四个等级战士-武器大师-怒气大师-有名号的战士。

    法师,分法师学徒-法师助手-法师-**师4阶,使用奥术之力。(玩家习惯了奥术是个天赋,所以我打算称为秩序之力。这是暴雪爸爸的说法。就看读者们读的习惯不习惯了。或者我可以在每个描述奥术的后面都来个括号骗字数。)

    德鲁伊,分学徒-见习-正式-大德鲁伊。自然之力。

    武僧分为武僧学徒(徒弟)-武僧-武术大师-宗师。武僧们使用灵魂之力。也就是他们所说的气。

    术士,分学徒-术士-邪能术士-毁灭术士术士掌握邪能之力,然而邪能也有强大之分,术士最大的战斗力来源是他们献祭召唤的恶魔。他们大部分的精力用来压制和控制这些恶魔了,他们没有多余的力量来释放威力更强大的邪能法术。而邪能术士是那些精通邪能运用的术士,他们比术士更强大,因为他们在奴役恶魔的同时还能够释放破坏力强大的邪能法术。毁灭术士精通邪能和奴役恶魔,并被某些异界的强大恶魔们赐予了部分力量。

    猎人是最不好搞的。耗费了我无数个脑细胞。各种都没有他确切的传承来源。我这么理解猎人这个职业。最开始与现在的猎人最像的是暗夜精灵。他们在丛林狩猎,并利用他们天生亲近自然的优势沟通动物,让动物称为他们的伙伴。他们会沟通荒野中比较友善的动物之灵。这些动物之灵会赋予他们一些力量。比如奔跑的更快,比如看的更远,射的更准。人类的猎人更像字面上的意思,他们更多的依靠陷阱和弓。奎尔萨拉斯精灵们没有猎人,他们只有游侠。我理解游侠与猎人不同,他们更军队化,他们是最好的斥候和射手,天生对

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