第216章 法术底蕴

    第216章 法术底蕴 (第3/3页)

御与行动效率。

    它可以强化主攻手进行爆发、协助队友完成关键动作、紧急脱离。

    看似是一个平平无奇且烂大街的法术,但实际上却被评作三环最强单体增益法术之一,攻防一体,能瞬间创造局部优势,逆转战局。

    防护系作为防护手段的主力军,四个法术囊括了各大不同领域。

    【防护能量伤害】针对特定能量类型(如火焰、雷电)提供强大抗性,常用于对抗元素生物、穿越极端环境、应对已知类型的法术轰炸。

    这是针对性防御王牌法术。

    情报明确时,其效果最强。

    【法术反制】被称作是三环防护系法术代表作。

    它能够在敌方法术成形的瞬间,以魔法之力将其强行扼杀。

    只是这个法术很吃操作,比拼决断与法师的智慧。

    用得好,能够中断敌方的关键治疗、控场或毁灭性法术。

    用不好,就会像洛兰那般,被高德一个戏法【魔法伎俩】就骗了出来。

    【解除魔法】是法术效果是驱散或终止持续性的魔法效应。

    它可以用来消除自己或队友身上的负面效果,可以用来破解敌方增益法术,可以解除魔法陷阱与封印。

    所以,它又被称作冒险者工具箱中的万能钥匙,面对法术难题时,它是首选的、往往也是唯一的解决方案。

    【移除诅咒】,顾名思义,法术效果是斩断施加于生物或物体上的诅咒联系,用来净化被诅咒的魔法物品、解救受诅的同伴以及完成某些特定仪式。

    相比较其它法术,【移除诅咒】的使用频率极低,平日罕有用武之地。

    但一旦需要,其价值又无可估量,可以视作“保险型”法术。

    附魔系的【假寐术】,是一个辅助法术,可以引导目标陷入深沉、安稳的魔法睡眠。

    一般用来强制伤者或精神受创者休息、安抚狂暴生物,有时也能用来伪装状态。

    【恐惧术】的法术效果是向锥形区域投射压倒性的恐惧幻象,驱散敌人。

    这是一个强大的群体驱散法术,也是极具价值的战略法术,它可以击溃士气低落的部队、分割敌阵以及制造逃生通道。

    死灵系的【假死术】则是一个高度情景化的奇策法术。

    何谓高度情景化,即只在某些情景下会使用,比如躲避致命威胁、骗过守卫或探测、进行特殊伪装,大部分情况下都是无用的。

    它能使目标进入无法被寻常手段察觉的伪死亡状态。

    用得好能创造奇迹,但多数时间只能是静静待在法术列表里,作为一个法术储备。

    塑能系法术共有五个。

    【冰墙】可以让法师从地面升起一道坚固的寒冰墙体,可塑形为直线或环形。

    这是典型的控场法术,可以塑造战术地形,用来分割战场、阻挡冲锋与视线、制造临时掩体、改变地形.

    用得好的话,一道墙甚至能决定遭遇战的走向,是控场大师的象征。

    【短讯术】的法术效果是向远方熟识的目标传送一句简短的魔法信息,用于紧急联络、同步战术、传递警报或简短情报。

    这是无可替代的即时通讯法术。

    在缺乏现代通信手段的超凡世界里,它是队伍协作的神经线。

    虽然北境已经逐步发展通信手段,但【短讯术】依然具有它独有的优势。

    【霜冻新星】则是典型的冰系输出法术,高德在阿瓦隆术馆的法斗中已经使用过。

    没有太特别的地方,但输出不赖,兼具控制效果,足够实用,就足以表明它是一个好法术。

    【寒冰锥】也是冰系输出法术,法术效果是向前方锥形区域喷吐极寒的冰霜喷流,造成范围伤害。

    这是冰系法术的范围伤害标杆,常用来对抗密集站位的敌人、清理杂兵与狭窄地形输出。

    虽然豁免相对简单,但伤害可观,是值得信赖的常规法术。

    【消除隐形】可以破除一定区域内所有的隐形与幻象效果,令其无所遁形。

    这是用来反制隐形刺客或施法者、侦察陷阱、破解伪装的关键反制与侦察法术。

    法术信息写吧,大家会说水。

    但不提前写吧,到要用的时候才冒出来,谁能知道这是高德本来就掌握的法术,还是哥们为了解决问题临时加的?

    假如是后者,不就成机械降神了。

    所以还是写吧,哥们尽量精简字数了,轻喷(跪)。