第716章 什么叫全球影响力

    第716章 什么叫全球影响力 (第1/3页)

    说话的是一个金髮碧眼的小哥,他身上穿著一件印有《终末战线》log0的t恤,正激动地拉著身边的同伴,指著她们俩。

    他的同伴们,一行四五个人,男女都有,清一色的欧美面孔,身上的“装备”却五花八门,有《fgo》的迦勒底员工制服,也有《黑神话》的悟空主题卫衣。

    看到两个“正主”朝他们看来,这群老外先是一愣,隨即爆发出更大的热情,呼啦一下围了上来。

    直播间的弹幕瞬间炸了。

    “臥槽,活捉一群国际友人!”

    “这哥们儿的中文有点烫嘴,但热情我感受到了。”

    “星辰这是真把老外都忽悠过来了啊?”

    “前面的,什么叫忽悠,这叫文化吸引力!”

    姜月很有主播的自觉,乾脆就现场採访起来。

    “你们是从哪里来的?专门为了嘉年华?”

    “我们来自德国!”

    这两年下来,你要说星辰对世界最大的影响是什么?游戏本身是一方面,但更重要的,是它围绕游戏建立起来的这个生態圈。

    titok能把碎片化的信息传递到海外,引发一时的热议和模仿,但受限於其短视频的载体。

    影响力虽然覆盖的范围大,但是穿透力不够。

    而星辰不同,通过星辰游戏这个平台,它將游戏、社区、资讯、直播乃至电商捆绑在一起,形成了一个独立的、高粘性的文化圈。

    一个德国玩家,可能完全不看国內的社交媒体,但他只要玩星辰的游戏,就会每天打开星辰tap,在上面看攻略、逛社区、和全球的玩家交流。

    嘉年华的消息也可以不依靠任何传统的德国媒体,也不需要youtube,可以直接穿透到他的身上。

    这其实很重要。

    正常情况下,哪怕是你做出了好的东西,youtube等海外的媒介不推,一样就没人能看到。

    但现在,星辰的直推。

    它让一个德国青年,愿意花费上千欧元的机票和住宿,漂洋过海,来到一个陌生的国度,只为参加一场游戏的狂欢。

    虽然这种概率可能万分之一,乃至十万分

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