第416章 简单但要好玩(1/6)

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情况进行增减。

    决定了制作方向,陈宇开始查找相关的资料,发现大富翁这个玩法居然没有在大乾世界出现过。

    明明有赌场,而且赌场里就有骰子玩法,可偏偏没有想到将骰子应用到梦境游戏中,结果就是刚好错过了这个经典的玩法。

    知道这个真相后,陈宇微微思索,然后发现《大富翁4》果然是最经典的模板。

    这个模板操作简单,几乎没有什么花里胡哨的玩法,所有人都能快速上手,玩起来相当的轻松。

    而且为了能让所有人都能快速理解,陈宇准备将一切都做到极致,让玩家不用思考太多,看到就会玩。

    所以,正常梦境的入梦玩法在这里就不合适了,最好的适配工具就是外显,让梦境里的内容通过外显展示出来,成为一个利用外显的虚拟桌游。

    思考清楚玩法后,就是写策划案了。

    当着诸葛星君的面,陈宇活动了一下胳膊,系统战法直接启动,然后开始拆分模块,整理需求,并将大富翁玩法与大乾世界的风土人情结合,并将天元和附近的市区制作成地图,然后整理出来。

    他制作一个模块,诸葛星君就看一个模块,随后轻轻的点头。

    陈宇这文档功力,真是不简单。

    很多人在写文档的时候总喜欢使用形容词,写的时候是爽了,但看的人就不爽了。

    “少量”是有多少,“大量”是有多?

    “这里有特效”到底是什么特效,“酷炫的表现”到底又有多酷炫?

    但这些问题,陈宇的文档中全都没有出现。

    对方只是用最简单直白的语言描述自己的需求,时不时加入一些的例子来展现自己想要的效果,这种逻辑性拉满的文档看起来冰冷且机械,却具备极强的可执行性,能够让人窥见成品的风貌。

    用冰冷的骨头作为世界的基础,在上面加上肌肉构建出运行逻辑,然后裹上漂亮的皮肤,吹入灵魂的微风,一个有趣的梦境游戏就完成了。

    透过这些文档,诸葛星君想象了一番,随后看到一个大型棋盘出现在自己的面前这,自己和数个角色在上面相互

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