第三十一章 剑气如何画

    第三十一章 剑气如何画 (第1/3页)

    4月5日,清明,北京的风里终于有了暖意。

    柳絮开始飘了,白茫茫一团团,粘在307办公室的窗户上,像不肯融化的雪。李君宪盯着屏幕上的“飘逸”原型,已经盯着二十分钟了。竹林摇曳,月光如水,白衣剑客站在画面中央——但就是缺了点什么。缺那口“气”,那种“落落欲往,矫矫不群”的飘逸感。

    “剑气。”林薇的声音从背后传来,她端着两杯速溶咖啡,递过来一杯,“缺的是剑气。不是光效,不是粒子,是那种……看不见但能感觉到的‘势’。”

    李君宪接过咖啡,烫,没喝。“剑气怎么画?”

    “不画。留白。”林薇在他旁边坐下,指着屏幕,“你看这里,剑客挥剑的轨迹。我们做了残影,做了光效,但感觉还是‘实’的。飘逸的剑,应该虚。应该让玩家感觉到剑在那里,但看不见。或者,看见了,但转瞬即逝。”

    她打开自己的笔记本,调出一段草稿动画。是同一套剑招,但去掉了所有光效。剑客挥剑,画面上只有人物动作,没有任何特效。但在剑尖划过的地方,竹叶无风自动,簌簌飘落。飘落的轨迹很慢,很轻,像被什么无形的东西扰动。

    “剑气不是剑本身,是剑引起的‘变化’。”林薇说,“竹叶动,衣袂扬,月光在剑身上流动的瞬间。这些细节,比光效重要。”

    李君宪看着那片飘落的竹叶。在像素画面上,它只是一个绿色的、缓慢下坠的点。但不知为何,比那些华丽的光效更让人在意。因为你得仔细看,才能看见。看见之后,会在心里问:是什么让它动的?

    “叶晚在画竹叶飘落的不同姿态。”林薇继续调出几张图,“有被剑气扫过的,有被衣袂带动的,有自然坠落的。每种姿态的速度、旋转角度、光影变化都不同。很细,但……”

    “但值得做。”李君宪接话。

    窗外的柳絮粘在玻璃上,越来越多。午后的阳光透过柳絮照进来,在桌面上投出毛茸茸的光斑。春天真的来了,虽然北京的风依然干燥,但空气里有种蠢蠢欲动的、破土而出的气息。

    “飘逸的输入系统,陈末昨晚更新了。”李君宪切换窗口,打开新的演示程序,“现在支持压力感应。数位板的笔压,鼠标的移动速度,都会影响剑招的表现。轻而快,剑招飘忽;重而慢,剑招沉稳。但‘飘逸’要求的是……举重若轻。要在沉稳中见轻灵,在轻灵中藏力道。”

    他拿起数位笔,在板子上轻轻一划。屏幕上的剑客随之起舞,剑光如练,但这次,在剑尖过处,竹叶不是被动,而是仿佛被牵引,跟着剑光的方向飘了短短一瞬,然后缓缓坠落。

    “这个好。”林薇凑近看,“但竹子本身呢?剑气扫过,竹子会不会有反应?”

    “会。陈末写了简单的物理模拟。剑气强度达到阈值,竹子会弯曲,竹叶会集中飘落。但很耗性能,不能多用。”

    “一次就好。在关键时刻,一次,就够了。”林薇在笔记本上记下,“叶晚在画竹子弯曲时的形态变化。她说,竹子有韧性,弯到极限会弹回来,弹回来时竹叶会像雨一样洒落。那个瞬间,可以做得很美。”

    正说着,叶晚推门进来,手里抱着个纸箱,气喘吁吁。

    “快递。铸铁匠寄来的。”她把纸箱放在桌上,拆开。里面是个木盒,打开,红绒布上躺着一把小刀。刀身黝黑,刀刃泛着暗蓝的光,上面刻着两个小字:“春草”。字是手工錾刻的,笔画有些抖,但很深,很用力。旁边有张纸条,铸铁匠的字:

    “刀是普通的钢,但我淬了七次火。每次淬火的声音都不一样,最后一次,是‘清’的。像雨后的风。给你们,挂在办公室里,镇宅。祝‘飘逸’顺利。”

    叶晚小心地拿起刀。很沉,刀刃冰凉。她看着那两个字,轻声说:“他刻字时,手一定很稳。”

    “挂在墙上吧。”李君宪说,“就挂在‘二十四诗品’那张表旁边。”

    林薇找来绳子,把刀挂起来。刀在墙上微微晃动,反射着午后的阳光,在墙上投出晃动的光斑。很朴素,但有种沉静的力量。

    “对了,”叶晚从包里掏出手机,“苏语发来消息,她在机场了,晚上到。MoMA那边有了新进展,要和我们视

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