第四十三章 淬火的夜
第四十三章 淬火的夜 (第1/3页)
合同是在9月10日上午签的。
五十万,分三批到账:签合同后十五万,完成“沉着”可玩原型后二十万,上线后收支平衡再十五万。10%股份,创作自主权保留,但每月汇报,每季度现场评审。收支平衡的标准是:月收入覆盖团队开支(房租、水电、工资、服务器等)即可,不要求盈利。
签完字,握手。周文博说:“希望两年后,你们还在做二十四诗品。”语气里有关切,也有审视。刘东补充:“记住,投资不是慈善。我们赌的是你们能成,别让我们赌输。”
走出文创资本的办公室,阳光刺眼。北京秋日的天高得让人心慌,云一丝丝地挂在天上,像被拉长的棉絮。五人站在国贸三期楼下,手里各拿着一份合同副本,很薄,但重。
“回去干活。”李君宪说。
回程的地铁上,没人说话。合同签了,钱要来了,压力也来了。十五万,听起来很多,但算一算:发五个人每月基本工资(暂定每人三千),一年就十八万。房租一年三万,服务器一年一万,日常开销一年两万……十五万,只够撑半年。必须在半年内完成“沉着”可玩原型,拿到第二笔二十万,才能续命。
回到307办公室,林薇在墙上贴了一张巨大的时间表。从9月10日到12月31日,一百一十二天,被分成四个阶段:
• 第一阶段(9.10-9.30):核心玩法确定,技术选型,美术风格定稿。
• 第二阶段(10.1-11.15):程序框架搭建,基础美术资源制作,音乐方向确定。
• 第三阶段(11.16-12.15):核心玩法实现,系统集成,内部测试。
• 第四阶段(12.16-12.31):优化,调校,准备评审。
每个阶段后面列了具体的交付物和责任人。最下面是目标:12月31日前,完成“沉着”可玩原型,通过季度评审,拿到第二笔二十万。
“开始吧。”李君宪坐回电脑前,打开“沉着”的设计文档。
“沉着”的核心玩法是“打铁”,但怎么把“打铁”做得有趣,又不失“沉着”的诗意?他卡在这里很久了。最初的设想是模拟铁匠的工作流程:选料、烧红、捶打、淬火、打磨。但测试时发现,捶打的物理模拟很难做——铁块在高温下的形变,锤击力度的传递,材料的疲劳和回弹,这些都需要复杂的实时计算。以他们的技术储备,做出来也会卡顿。
“也许……”叶晚轻声说,“我们不需要完全模拟物理。就像绣花,我们不需要模拟每一根线的张力,只需要让玩家感觉到‘绣’的过程。”
“什么意思?”林薇问。
“铸铁匠淬火时,是听声音,不是看数据。”叶晚说,“我们能不能也做‘感觉’,而不是‘模拟’?比如,捶打时,玩家不需要控制精确的力度和角度,只需要控制节奏。就像……像心跳。一锤,一锤,找到那个节奏,铁就会慢慢成形。如果节奏乱了,铁就会出问题。”
“节奏……”李君宪思考着。这有点像音乐游戏,但更慢,更重。玩家要找到捶打的“呼吸感”,就像铸铁匠说的,好铁匠打铁,锤声是有韵律的,像唱歌。
“那淬火呢?”苏语在视频里问。
“淬火靠‘听’。”叶晚说,“铸铁匠寄来的录音,有七次淬火的声音,每次都不一样。我们可以让玩家在关键时刻选择淬火时机,根据声音判断好坏。但不要数值提示,就让玩家自己听,自己感觉。”
“那如果玩家听不出来呢?”陈末
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