第四十四章 一锤是一锤

    第四十四章 一锤是一锤 (第1/3页)

    汇报安排在文创资本的小会议室。十平米,一张椭圆桌,六把椅子。窗外是北京灰蒙蒙的秋日天空,远处有塔吊在缓慢移动,像巨大的、生锈的钟摆。李君宪把笔记本电脑接上投影仪时,手指有些抖,不是紧张,是冷。办公室里暖气太足,但会议室没开,玻璃窗透进深秋的寒气。

    周文博和赵明远准时进来。周文博穿深灰西装,没打领带,手里拿着平板电脑。赵明远还是那件深蓝色中山装,手里是一个牛皮纸文件夹。两人坐下,周文博看了眼手表:“开始吧。一小时,包括演示。”

    “好。”李君宪点击PPT第一页。标题:“《沉着》——十月进展汇报”。副标题:“一锤是一锤”。

    林薇负责讲解。她站起来,走到幕布旁,声音很稳,但能听出紧绷:

    “过去一个月,我们完成了《沉着》可玩原型的开发。核心玩法围绕‘打铁’展开,但重点不是模拟物理,是传递‘手感’。玩家在游戏中学习的是节奏、耐心和判断力。”

    她翻页,展示核心循环的流程图。“整个流程分为五个环节:选料、烧红、捶打、淬火、打磨。每个环节都有隐藏的感官反馈机制,没有数值提示,玩家必须自己观察、倾听、感受。”

    她播放了一段游戏实机录像。屏幕上是像素风格但细腻的铁匠铺,炉火跳动,光影在墙面上晃动。玩家(测试者)开始捶打,按节奏敲击键盘,铁块在锤击下缓慢变形。到淬火环节,铁块烧成亮黄色,玩家按空格键,铁块入水,发出“滋——”的一声。声音很清晰,但在会议室的小音箱里显得有些单薄。

    “淬火声是我们从河北一位老铁匠那里实地录制的。”林薇解释,“不同的淬火时机,声音的质感不同。完美时机是‘清’声,像这样——”她重播了那声“滋”,“过早是‘闷’声,过晚是‘裂’声。玩家需要反复练习,才能掌握判断。”

    录像继续,成品是一把短刀,系统评价:“刃口平整,可断发。”

    演示结束。会议室里安静了几秒。周文博在平板上记录着什么,赵明远看着屏幕,手指轻轻敲着桌面。

    “技术上有什么难点?”周文博问,没抬头。

    陈末回答:“主要是音频同步和跨平台兼容性。我们解决了Win7系统的音频延迟问题,做了动态补偿。但iOS和安卓的移动端适配还在进行中,振动反馈的调校比较耗时。”

    “移动端?”周文博抬头,“你们打算做手机版?”

    “有计划,但不是现在。”李君宪接话,“目前专注PC和Mac端。移动端需要重新设计交互,简化操作,是未来的方向。”

    “美术进度呢?”赵明远问。

    林薇展示美术资源完成情况:铁匠铺主场景100%,工具图标80%,铁料材质70%,动画60%。“风格上,我们追求‘有温度的像素’。不是追求复古,是用有限的像素表现丰富的质感。比如炉火的跳动,我们用四种红色渐变和动态模糊来模拟热浪扭曲空气的效果。”

    “音乐和音效?”周文博继续。

    苏语在视频里回答:“核心音效已完成,包括环境音、交互音、反馈音。背景音乐正在制作中,希望营造‘专注中的寂静’感。我们邀请了一位中央音乐学院的民乐老师,用古琴模拟风箱的呼吸声,用磬模拟铁砧的回响。”

    “成本呢?”周文博翻到财务页,“过去一个月支出明细。”

    林薇展示Excel表格。工资支出:1.5万(五人各三千)。房租:2500。服务器:800。办公杂费:1200。外包费用:3000(音乐录制和部分美术)。总计:2.25万。剩余资金:12.75万。

    “下个月预算?”周文博问。

    “类似,但会增加测试和宣传费用,预计2.8万。”林薇说。

    “按照这个速度,十五万只够撑到明年二月。而第二笔投资要到完成可玩原型并通过评审才

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