第四十七章 第七次淬火前的寂静

    第四十七章 第七次淬火前的寂静 (第2/3页)

那我们就加这个‘博物’系统。每完成一把武器,解锁一个条目,讲这种武器的历史、工艺、文化寓意。比如唐刀,可以讲唐代的锻造技术,讲‘唐样大刀’在日本的影响。让游戏不只是游戏,是学习的媒介。”

    “但玩家会在意这些吗?”陈末在语音里问,“他们可能只想打铁,不想看历史。”

    “那就让看历史变成可选。”李君宪说,“不强制,但如果你看了,可能会对下一把刀有更深的理解,打起来更有感觉。就像铸铁匠说的,耐心是看会的。知识也是看会的。”

    分工调整。测试继续。七天,反馈像雪片一样飞来,有赞扬,有批评,有长篇大论的分析,有只有“垃圾”两个字的差评。五人每天只睡四小时,白天整理反馈,晚上修改版本,第二天早上发布小更新,让测试者重新体验。像打铁,烧红了打,打完了看,看出问题,回炉重烧,再打。

    11月5日,测试第五天,出事了。

    一份匿名反馈在独立游戏论坛曝光,详细列举了“沉着”的所有问题,从技术bug到设计缺陷,最后结论是:“又一个打着文化旗号骗投资的独立团队,作品空洞,玩法枯燥,建议避雷。”帖子很快被转到各大游戏社群,评论里骂声一片:

    “国产独立游戏就这水平?”

    “MoMA是怎么看上他们的?”

    “玩了三分钟删了,什么玩意儿。”

    “坐等团队解散。”

    最伤人的是,帖子附了几张测试版本的截图,包括未完成的寒铁和唐刀界面——这些应该是测试者私自泄露的。虽然打了码,但懂行的人能看出来,版本还不完整,完成度低。

    “谁泄露的?”林薇声音发颤。

    “不知道。测试者有一百人,没法查。”陈末说,“但问题不在这里。问题是,现在舆论对我们很不利。如果投资方看到这些……”

    话音未落,周文博的电话来了。很简短:“论坛的帖子我看到了。我们需要尽快沟通,明天上午十点,办公室见。”

    挂断电话,办公室里死寂。窗外天色渐暗,北京秋日的黄昏短得像一声叹息。远处写字楼的灯光一盏盏亮起,像无数双冷漠的眼睛。

    “怎么办?”叶晚小声问。

    “准备材料。”李君宪站起来,声音很稳,“整理所有正面反馈,尤其是B组学生的专业分析,还有A组老玩家的深度体验。整理我们的修改计划,展示我们如何响应测试反馈。整理……铸铁匠和他孙子的照片。告诉他们,我们做的东西,有人在认真玩,认真喜欢。”

    “可投资方看的是数据,是舆情,不是这些感性的东西。”林薇说。

    “那就给他们看数据。”李君宪打开测试后台,“一百个测试者,70%完成了至少三遍游戏。平均游戏时长2.3小时。开放式问题里,有45%的玩家提到了‘安静’‘沉浸’‘学到了东西’。负面反馈集中在具体玩法上,我们已经有了修改方案。这些,都是数据。”

    “可那个帖子……”

    “那个帖子也是数据的一部分。”李君宪看着屏幕上的恶评,“它告诉我们,我们的游戏有争议,有人不喜欢,这正常。但如果因为一个帖子就否定整个测试,那投资方也不值得我们合作。”

    他说得有理,但心里没底。五十万的投资,10%的股份,月度汇报,季度评审。他们像走钢丝的人,下面是看不见的深渊,一阵风就能吹落。

    晚上,五人熬夜准备材料。林薇整理数据和图表,叶晚挑选有代表性的玩家反馈(包括正反面),苏语剪辑了一段测试者游戏时的实况录像(征得同意),陈末准备技术改进的详细方案。李君宪写汇报大纲,重点放在“测试的价值”和“团队的响应能力”上。

    凌晨四点,材料准备完毕。窗外天色还是黑的,但东边天际已经泛起极淡的青色。北京在苏醒,车流声渐密,城市开始新一天的运转。

    “睡一会儿吧。”林薇说。

    “嗯。”

    五人各自躺下,但没人睡得着。李君宪闭上眼睛,脑子里是论坛上那些恶评,是周文博电话里冷静的声音,是铸

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