第2226章 人生赢家,莫过于此

    第2226章 人生赢家,莫过于此 (第1/3页)

    从那些几何线条组成的图案空间的任何一个角度看过去,路近都能看见不同的世界形态。

    普通人习惯的三维世界在这里只是这些几何线条中的一个点。

    点与线结合形成了大大小小的几何图形。

    这些图形从某个角度看,好像都是立方体,但换一个角度,图形的形状就完全不一样了。

    在这个苍白空旷的地方,所有的几何线条都是银灰色的,闪着淡淡的银光,就像是黑夜里从红外线夜视镜里看见的一条条纵横捭阖的红外线。

    路近心里一动,突然关掉了自己戴着的特制眼镜的特殊功能。

    果然,他眼前再也看不见那些蔓延在整个空间的几何图形线条,只有一片虚无。

    他接着又打开特制眼镜的开关,那些几何图形线条又出现了。

    原来这些几何图形线条肉眼根本是看不见的!

    但用路近的特制眼镜,虽然模拟了人眼的成像功能,但因为要录制和转播,所以他的眼镜又有机械成像功能。

    在这种情况下,他才能看见这个游戏的终极模拟状态。

    看来,这个AI的本事还真是不小。

    路近认真地端正了态度。

    数学是所有科学的基础。

    越是高端的学科,数学的重要性越是无处不在。

    路近在里面试着走了几步。

    他一动,身边那些交叉来去的几何图形线条又发生了变化。

    他如同行走在一个黑白构造的万花筒,他的每一步行动,都能在这里得到黑白镜像的倒映投射,可是每走一步,他身边的这些几何图形线条也跟以前不一样了。

    就像是数列的排列组合。

    他的行动就是变化的矢量。

    他的每一步,不仅代表着长、宽、高的变化,也带动了时间和空间的变化。

    三维空间之外的第四维,从数学概念来说,可不仅仅是时间。

    路近看着眼前的一切,自言自语地说:“如果用解析几何来形容四维空间,是不是更容易?”

    “我们习惯的三维空间,长、宽、高可以看做是解析几何里面的三条坐标轴,X轴、Y轴、Z轴,这三条坐标轴两两正交,也就是说,它们互成直角。这就是三维空间。”

    路近说完,往前面踏了一步,屏幕上的几何图形线条有一瞬间的凝滞,然后很快形成了新的形态。

    他抬头看着眼前的新几何图形,沉默了一会儿,说:“而第四维,就是在这三条坐标轴上多出了一条线,我们可以叫它,W轴。”

    “这多出的一条线,W轴,可能是时间,也可能是空间,甚至可能是我们不知道的任何维度。”

    “它的出现,让我们在长、宽、高之外,出现了另一个跟我们习惯的空间垂直的方向。”

    “形象一点说,就像是电脑上出现一只盒子,盒子里装着一只猫,当我们操作着电脑从上方俯视盒子里的猫的时候,我们就是在从四维空间里看着三维空间。”

    “我们可以对这只盒子里的猫做任何事。”

    “现在的情况是,这些游戏玩家才是这只盒子里的猫。那是谁正从上方,从电脑外面俯视这些盒子里的猫?”

    路近皱起眉头,伸出

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