第159章 倒计时系统

    第159章 倒计时系统 (第1/3页)

尽管房间内所有人都在竭力思索,但如果能如此轻松就想到解决办法,那么经典游戏也就不会称之为经典了,无数被玩家奉为经典的游戏,里面很多模式和玩法的奇巧构思,全都是经过开发团队反复打磨研讨才能创作出来的。

    后来横扫所有游戏杂志排行榜的传奇——塞尔达传说·时之笛,它之所以能够获得包括Fami、Gamespot、IGN等多个游戏评级机构的赞誉,成为首个大满贯满分游戏,就是因为游戏制作团队孜孜不倦的追求。

    三年半的超长制作周期,超过120人的开发团队,近百次的推倒重做,每处细节都经过细致琢磨,最终才得以让这款游戏成为永恒。

    经典游戏是靠时间熬出来的,这句话是游戏界不变的真谛。

    对于消除游戏的开发团队而言,单靠他们自己来构思设计,没有半年时间,是绝对不可能将游戏做成的。

    苏秦可不想等那么长时间,看他们迟迟拿不出解决办法,拍拍手将所有人注意集中过来:“我听了你们刚才的讨论,很多人都在思考如何让玩家自己结束游戏,想法很好但很难实现,玩家只要有一丝幸存的希望,就不会选择走向死亡,所以这时候就需要我们主动出击帮他们一把。”

    “主动出击?老板你的意思是提高游戏难度?”有人询问道。

    “不是,我是说添加一种新要素——时间。”

    时间。

    当苏秦给出提示后,众人纷乱的思维瞬间被拉到这上面。

    在座的开发人员以前能被其他游戏公司收入麾下,自然都是聪慧机敏之辈,有人立刻联想到强制设定时间限制。

    对,没错,老板应该就是这个意思,通过设计固定长短的时间,来避免玩家长时间思考导致的时间浪费,经过苏秦点拨很快就有人想到了这方面,而团队中还有思维更加深入、发散性更强的人,他们不仅想到加入有限制的时间,而且更进一步将它确定为倒计时。

    同样三分钟时间,顺计时和倒计时两种方式,给正在游戏中的玩家带来的

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