第159章 倒计时系统

    第159章 倒计时系统 (第2/3页)

感觉是截然不同的。

    前者仅仅只能告诉玩家目前的游戏时间,而后者则会给予玩家极强的压迫感和紧迫感,告诉他们留给自己的可用时间已经越来越少,逼迫玩家在最短时间内找到消除方块,然后再以最快速度进行消除动作,最后获得的分数高低,全看玩家的反应和洞察。

    有人立即提出疑问:”可是,如果通过倒计时来强行结束玩家游戏流程,高手和菜鸟享受游戏过程的时间相同,换句话来说就相当于人为的将技术水平不同的玩家拉到同一层次,这样恐怕会引起高水平玩家的不满。”

    他话音刚落就有人说道:“我觉得应该把倒计时稍微加工一下,为它增添可补充的特性,玩家通过消除方块可以补充剩余时间,这样一来就可以将不同技术层次的玩家区分出来,技术越高反应越快的玩家可以得到更长的游戏时间。”

    “还有,倒计时最好设计成开始缓慢后期逐渐加快的递增模式,可以给予玩家更加刺激的游戏体验,同时也能提高游戏难度,让拥有高超技术的玩家感到压力。”

    “……”

    苏秦的那句点拨就仿佛是触动了马达开关,刹那间所有人似乎都有新的构思,七嘴八舌将自己的想法讲出来,取其精华去其糟粕,研发办公室内莫名其妙的开始了头脑风暴,好建议好想法接连不断的被提了出来。

    八十年代游戏设计者,哪怕是籍籍无名之辈都拥有非常开阔的思维,他们缺乏的是启动灵感,只要有人能够提出个好点子,瞬间就有无数补充内容被追加出来。

    最后经过讨论汇总,与后世毫无差别的倒计时系统就这样诞生了,而且所有可能出现的漏洞也都被人补全。

    苏秦看着依然保持兴奋的众人:“很好,你们提出的想法都非常好,结束后尽快相互配合着将新系统编写入程序,相信有了时间要素在里面,游戏性肯定会得到极大的增强,这也意味着我们距离完美游戏又进了一步。”

    “明白。”困扰大家的难题被头脑风暴解决,所有人的积极性都被调动起来。

    

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