113 主权区域

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    “从来就没遇到过对数据要求这么苛刻的游戏!而且很多东西都是没有必要的吧!就拿游戏中的星球人口来说吧!这个数据在游戏中不是只会显示一个总量吗?难道要真给这个数据建立户口数据库?要是几十亿人口岂不是会产生一个超级庞大的数据库,这么庞大的一个东西谁来处理?”

    话题拓展活动中,某个小伙伴对天空之城项目组当前的行为提出了质疑。

    另外一个小伙伴也附议,道:“94、94还有那个什么DNA格式的命名算法,要做到追本溯源什么的也太夸张了吧!这哪里是游戏喔!都可以单独拿来做科学实验了。”

    朵露虽然也一定程度上认可这两个成员的说法,但是却更相信如此安排必有深意!于是向一笑咨询道:“这么做有什么优点吗?”

    一笑表示:“这么做好处还是有的,别忘记了天空之城项目中,技术开发的权重可是比游戏的权重大多了!在项目开发的过程中,任何新技术的开发都是宝贵的财富。就比如说是那个DNA格式的命名算法,在天空之城这个游戏上虽然可能用不上,但是不排除不能用在其它方面,可能是其他游戏,可能是其他软件什么的,反正这些技术储备“有“,总比没有强,万一哪天遇到可以用得上的地方呢?那不就赚到了么?

    不说太遥远的东西,就说目前初步成型的星球经济模型吧,游戏部那边就已经有企划准备利用星球星际模型来开发一些模拟经营类游戏了。

    游戏部那边表示,有了这个带有AI管控系统的星球经济模型,绝对能够把模拟经营游戏的可玩性提高一大截。无论是要开发单机类型的模拟经营游戏还是网游类型的模拟经营游戏,都会大有可为。

    游戏部大佬言之凿凿,想必不会无的放矢!”

    “这一点我能证明,我们游戏部那边已经有人偷偷摸摸的写企划书了。”某位来自游戏部的成员说道。

    一笑以话题深挖为卖点组织起来的这个小组织,并非什么秘密结社,它就像是个公开群一样,几乎任何人都可以加入进来。由于活动相对有趣,越来越多的人加入了这个小组织,让组织成员数量明显上升了一个量级。

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