186 先下手为强

    186 先下手为强 (第1/3页)

    出乎意料的是,大家在没有其他更好的IP创意之前,对于大锁提出的这个视频创意还是持肯定态度的,于是就从大锁提供的这个视频创意为基础,开始拓展这个IP在游戏化和漫画化这两个方面的可行性。

    张毅要主攻游戏,思索了一番之后,发表了自己的观点。

    张毅说道:“这个创意若是要转换成为游戏的话,我想到了两个游戏元素,第一个元素是【卡牌】第二个元素是【桌游】,两个元素结合起来让我想到的是【游戏王】和【炉石传说】这样的游戏设计方案,再进一步推导,得到的大概就是VR版本的PVP宠物大作战了,和炉石传说的游戏规则差不多,区别在于以下几点。

    一是卡牌的内容不同,如果说炉石传说卡牌的内容是一个个作战单位的话,那么我们的卡牌内容就是宠物所携带的宠物技能了。

    二是发牌的方式不同,炉石传说这种卡牌游戏依靠抽卡来获得作战筹码,我们的宠物技能却是从一开始就确定了宠物的所有技能,可以适当保留抽卡功能,获得额外的助力。

    三是作战方式的不同,炉石传说的作战方式是玩家凭借手中的作战筹码来设计作战套路来取得优胜,而我们的游戏则是放出宠物让它们自行战斗,玩家则从旁协助作战,协助方式可以是在适当的时候命令宠物释放特定的技能,或者是在情报上给宠物提供帮助,或者在宠物作战的策略上提供帮助之类的设定。

    这个游戏的亮点大概有两个,一个是VR特性带来的极致体验,想象一下吧!带上魔眼的玩家们被带入了一个个奇特的场景空间中,双方看到的都是对面的虚拟形象,战斗开始之后,各自放出自己训练的怪兽,然后在虚拟场景中打个天昏地暗。这完全是科幻小说中才出现的场景啊!

    借助魔眼和宇宙编辑器,我有信心可以做出这种奇幻的效果。当这种科幻的场景呈现在人们面前的时候,肯定能让它们大吃一惊的。对于这样的奇幻游戏,我已经有点饥渴难耐了!

    ...

    第二个亮点应该是玩家辅助宠物的战斗的作战方式,得好好的设计出一套有趣的宠物技能池才行啊!

    总的来说,我认为这个视频创意还是可以的,至少这个IP改造成游戏的套路我已经想到大概了,我是支持这个视频创意的。”

    

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)