186 先下手为强

    186 先下手为强 (第2/3页)

张毅是一个脑袋相当灵活的程序员,根据大锁描述的视频创意,在短时间内就想到了大锁视频创意的游戏化的方向。

    路哥则说道:“玩家协助宠物进行战斗的这个设定看起来非常不错,不过,仅凭我们两个能做得出来吗?需要即时战斗系统吧!需要足够聪明的自动作战AI吧!光是即时战斗系统的制作就够呛了吧,更别说自动战斗系统的定制了,我估摸着不是我们可以做出来的东西。

    我们可选的方案,貌似就只有经典的回合制了,不过这样一来,不就变成了由玩家全权掌握游戏节奏的游戏了吗?根本没有宠物什么事情了,它们只需要表演技能特效就好了。趣味性就掉下来一大截了。”

    路哥虽然编程能力不强,但是对于游戏编程的理解却不一定低于张毅,所以,路哥知道想要实现某种效果的编程难度。

    张毅回复:“这确实是个问题,不过总不能因为有难度就不试着去拼一波吧!别忘了宇宙编辑器可是新出来的一个超级游戏制作工具啊!其中就有针对游戏AI的模块,万一里面找到合适的解决方案了呢?这一切都还是未知之数,所以才要一开始朝着高难度的任务去完成啊,要是实在突破不了这个瓶颈,再降低要求好了!”

    “嗯!这也是个说法。”路哥肯定了张毅的这个想法。

    唐唐作为新人,对于两位大佬提出的意见没有什么看法,只能从另外的角度去发现问题了,唐唐说道:

    “感觉是不是有点套路化了啊!视频创意给我的感觉就是圣杯战争+宠物小精灵的合体!这样会不会成为喷子们的攻击点,比如说抄袭,原创度不够之类的?”

    路哥:“确实有点熟悉的味道!不过我认为这个问题不大,只要做出的游戏足够有趣,有趣才是王道,才是核心啊!”

    苏美美:“说道有趣,我从我们会长那里得到了一个不错的修改方案,大家都来看看。”

    苏美美在群里贴出了一段长长的文稿,内容如下:

    “要有趣?还要能借到六度的力量?还要...我说苏大大你的要求也太高了吧!容我三思...

    有了,你看这样行不行,前面什么乱七八糟的都市传说去掉,什么众神的安排什么的也去掉,不是想要借到六度的力量吗?那就得考虑到六度的利益啊!怎样才能让六度得利呢

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