215 来自广告的吸引

    215 来自广告的吸引 (第2/3页)

,有不少天空之城VR版的魔眼用户纷纷来到我的个人虚拟空间瞻仰名人号,然后知道了我游戏制作人的身份,也顺便玩了一下我开发过的一些游戏。

    再这个过程中,他们自发的在作品下方的讨论区进行游戏交流,我原本以为作品讨论区仅仅是区区留言板功能而已,但是后来我惊讶的发现,讨论区的帖子居然和六度网站内帖子的性质一模一样,不仅拥有六度翻译模块的支持,六度论坛特色的回复池、帖子整理等功能全部拥有。

    这也就意味着,每一个作品的讨论区,都有可能演变成为超级论坛的可能,不需要自建服务器,不需要支付任何费用,只需要通过六度官方的作品验证环节,就能轻松加愉快的为作品建立起一个拥有超一流技术支持的作品论坛。要知道那可是六度网站形式的论坛啊!单单就是六度翻译的支援就能打破国家、语言壁垒,便可汇天下玩家于同一地盘,单就这一点,就是其他任何网站都无法比拟的优势了!

    总结就是:打破国界,打破语言交流障碍,集中天下玩家于一点,拉进游戏制作人与游戏玩家的距离,便于制作人收集有用信息的优点。

    这还只是优点之一而已。

    优点之二是游戏的宣传优势,由于是履历式的展示模板,所有的作品都被汇集到了一起,玩家发现其中一个作品,就能看到同一团队开发的其他游戏,玩家们有很大几率会去试试其他游戏的。

    就好比我的这次经历一样,天空之城还不是我的游戏呢,因为名人号穿越事件,大量的天空之城玩家造访了我的个人虚拟空间,再度引爆了异星农场系列游戏的火爆。火的并不是一个,而是所有的作品都得到了这波流量的洗礼。由此,我发现了游戏宣传的优势。

    以往,游戏平台每次推广只能推广单个作品,而在六度个人虚拟空间网络内,任何一个作品的推广,都有可能提高其他作品的知名度。作品越多,作品越好,制作人资历越深,受关注的人越多...以上所有陈述点,但凡有任何一个爆点,都可福泽团队旗下的所有作品。这是传统平台所不具备的一个优势。

    第三个优点比较新奇,它藏匿在六度的【广告模块】中,它新奇的地方在于,在魔眼视界中,这个视界说的是视觉的视,不是全世界的世。在魔眼的视界中,由于不

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)