215 来自广告的吸引

    215 来自广告的吸引 (第1/3页)

    “至于第二个吸引力,还要从【个人虚拟空间】说起!”

    “一般来说,我们游戏制作人制作好游戏之后,提交给平台就没有我们什么事情了,像是游戏宣传推广这种事情,大多都是平台在跑。术有专攻是一方面,我们没有什么时间去忙活也是一方面,仿佛制作好游戏后我们的使命就结束了。

    但其实并没有结束,我们制作人想知道游戏在玩家群体中的口碑,想知道游戏有没有BUG,想知道游戏有哪些需要提高的地方,然而想要获得这些资讯并不容易,传统平台构建起来的游戏制作、销售体系,游戏制作人与玩家之间的沟通其实是一个薄弱环节。

    就算是工作室为游戏开通了真正意义上的官方网站,其访问量往往不如游戏平台上的游戏销售页面访问量高。

    也有比较火爆的游戏官网,但其影响力也仅限于本国范围而已,语言沟通的障碍还有国于国之间网络壁垒的存在大大的削弱了游戏制作方与游戏玩家这两者的接触可能。

    六度网站的出现,尤其是伴随着魔眼的问世,个人虚拟空间的出现,让这一切发生了微妙的变化。我也是把我的个人虚拟空间的性质改成了工作室性质之后发现的这些微妙变化,”

    “工作室性质?”

    田腾不太理解这个关键词,特意追问道。

    “个人虚拟空间一般不是展现和个人经历相关的内容吗?我把这种内容展示归纳为个人性质,工作室性质就是把个人虚拟空间的【个人】这个元素抛弃掉,所有展示的内容都改为工作室相关的内容,包括工作室曾经开发的游戏,正在做的事情等,相当于我们工作室的官方网站。具体内容田腾大佬前往看一看就知道什么回事了。”

    田腾回想了一下刚才看到的古屋名人的个人虚拟空间,微博模块的内容好像确实都是关于工作室的情报。

    “那么都有哪些微妙的变化呢?”

    古屋名人略显兴奋的表示:“是游戏制作方与游戏玩家之间距离的拉近,微博模块有个履历模板,我把工作室的履历信息补完之后,为异星农场系列游戏开通作品展示功能之后,没过几天,我发现作品展示区域居然变成了新玩家的游戏交流集结地,这些新玩家大多都是游戏【天空之城】的玩家,因为名人号的穿越事件

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