214 对游戏制作人的吸引

    214 对游戏制作人的吸引 (第1/3页)

    “怎么又是粘合力啦!完全搞不懂啊!”

    “田腾大佬不用慌,且听我慢慢说来!要说新的这种粘合力,还要从我们刚才玩的这个卡牌对战游戏说起,它就是由六度的游戏开发引擎【宇宙编辑器】开发出来的半成品游戏。在学习使用这个全新的游戏开发引擎的过程中,我发现了至少三个对游戏开发者拥有致命吸引的事物。

    第一个致命吸引是一种叫做【三重密钥】的游戏加密手段,它拥有三重游戏防护策略,用来降低游戏被破解的可能性。

    第一重是【加壳术】:我们游戏开发者制作好游戏之后,可以选择使用六度提供的封装程序对相关游戏资源文件进行封装,这等于是给游戏加上了一个壳,破解者想要破解我们的游戏,就必须先搞定这个壳,如果这个壳都打不破,当然就无法修改内部的游戏文件了。

    加壳术的最大亮点在于:核心技术掌握在六度的手上,绝不外传,就算是我们这些游戏开发者,也接触不到封装程序的“源程序“。这样避免了破解者通过破解封装程序获得“钥匙“的可能性。

    除此之外,六度还表示他们拥有专业的团队负责对核心技术进行改进,以确保加密和解密的博弈过程中,让加密一方始终处于领先地位。

    “专业的事交给专业的人“,这是六度在这方面喊出的一个口号,意思是说,他们在加壳这方面非常专业,为了表示他们很专业,六度在宇宙编辑器内部留下了一个留言板,专门接受破解举报。

    我专门查了一下,留言板上线至今未接到任何一个游戏破解的举报,好像很厉害的样子。

    当然,这也许和它还只是第一层防护的原因,就算突破第一层防护,后面还有两层防护等着突破呢!

    第二层防护是围绕六度账号展开的【许可制度】,指的是游戏版权方可以在游戏后台规定谁谁谁可以介入他们的游戏,还可以选择介入的深度,比如试玩用户、免费用户、计时用户、收费用户,它们的权限等级是不同的,具体的权限内容由游戏制作者自行设定。

    许可制度一般和游戏的收费系统相关联。

    任何宇宙编辑器开发的游戏,只要再挂靠六度阵营,就可享用这个功能,不需要游戏制作方在游戏收费这方面花费太多功夫,六度这

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