223 备胎

    223 备胎 (第1/3页)

    “六度能想到为创世神搭建云渲染平台,这一点我并不奇怪,毕竟六度之前卖了一波奇行种收获了大量现金流,有钱就可以各种投资,各种加强自身的软实力,并且云渲染是一个庞大的市场,投资这一块未尝没有赚头。并且我相信凭借六度的技术,搞定云渲染技术我也并不意外,既然如此,你还要特意强调这一点,想必六度的云渲染平台有什么亮眼之处吧!”田腾问道!

    “是的!”

    之后古屋名人大致的科普了一下云渲染技术发展的历史。

    “提到建模,就不得不说渲染,它通常和建模是分不开的,用户想要得到效果图或者CG、动画等输出,渲染是避免不了的,越是高质量的输出,渲染所需要的时间就越长。

    问题就出在渲染时间上,当要求输出的质量达到某个临界点之后,再用个人电脑进行渲染就是行不通的策略了,理由有二:一是渲染的时候机子根本做不了其它事情,二是费时费钱,电费和人工费绝对够呛。

    传统的解决办法是渲染农场,渲染农场的学名叫“分布式并行集群计算系统”,是指用现有的CPU、以太网和操作系统构建的超级计算机。

    工作室可以通过租用渲染农场的方式进行渲染,但是价格非常贵,根据美国最某知名渲染公司的定价,租用5个节点7天要1200多,约13.5万円。于是,有大量渲染需求的特效公司,就会建立自己的渲染农场。比如皮克斯、梦工厂等。

    这些都是小的特效工作室无力负担的,这就是为何早期只有大制作中才能看到高质量电影特效的原因。

    渲染农场大行其道的年代,可以称为渲染外包1.0时代,接下来就是云渲染技术大行其道的2.0时代了。

    渲染外包2.0时代带来了两项进步,一个是远程操作,通过网页上传渲染文件即可进行渲染工作;二是渲染外包费用的削减。

    当创世神携六度云渲染平台进入我眼帘的时候,我认为我已经来

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)