260 孤立的星球经济系统

    260 孤立的星球经济系统 (第3/3页)

此不断重复直到它们死去的那一天为止。

    若单单从星球经济系统这个视角来看待天空之城这个游戏的话,完全看不出来他们是在为一个游戏在服务,他们只是根据一些条件计算得到他们想要的东西而已。

    有了这组专门的服务器之后,天空之城这款游戏在玩家这边的端口上,就完全不需要操心商品销售方面的算法了,星球经济系统服务器会主动过来买走你的商品。从玩家端口这边的计算量来看,只需要设计到商品订单协议环节就算完毕了,要计算的部分自然减少了很多。

    值得一提的是,天空之城的服务器群中,还有一个专门的订单服务器,就是负责星球经济系统服务器与玩家公司系统数据对接的一个中间环节,从游戏内部视角来看,区域订单,就是虚拟人要每天盯着看的交易面板,上面有什么商品,虚拟人会看情况购买,商品是否卖得出去他们是完全不管的,他们只根据自己“喜好”来选择购买。

    天空之城就是由这样一个个服务器群组成的一个另类的网络游戏。

    多个服务器群,每个服务器只负责一种游戏模块的计算,这些服务器从游戏中瓜分出来的模块越多,留给玩家那边需要计算的内容就越少了。

    正是这种由多个模块围绕一个核心组建起来的天空之城,让它可以(理论上)容纳无限玩家的关键原因,因为玩家部分的数据,也是游戏中的一个模块而已。单单增加这个模块的服务器,成本没有大家想象的那么高。

    也正是这种分隔计算,关键数据交换的游戏设计方案,点亮了晓奇对未来游戏的畅想。

    晓奇相信,游戏的一种新未来,将会在六度公司这边问世,因为晓奇知道,The Grid正在和硬件部的研究员们开始研发专项的计算芯片,届时可能会有碰撞算法芯片组、渲染算法芯片组、运动算法芯片组等等多种专职的游戏芯片问世,当这些专业运算能力及其强悍的芯片被设计出来之后,未来的游戏会产生怎么样的变化呢?

    晓奇期待着!

    (天空之城,只是六度的试水作而已,实验分隔计算、关键数据传递这种玩法的可行性,真正的后招是专职计算芯片的设计)