第10章:特色系统

    第10章:特色系统 (第2/3页)

点了点头。揣度良久,却想不出一个比较合适的名字,便暂时待定。

    “那么‘战力’是什么?”孙轶民此时想起自己的角色属性面板上这一属性值。

    柳荣华解释:“所谓战力就是系统根据角色的防御与攻击能力,通过一定算法得出一个综合战斗素质指标。战力这个数值是衡量角色‘厉害’与否的主要指标,当然,也是玩家装逼的主要依凭。”

    孙轶民此时好奇的打开了柳荣华的“玉树春庭花”的角色属性界面。不看不知道,一看吓一跳,玉树春庭花的“战力”值已经到达了279367。

    他惊叹:“靠!我的战力也就比你的零头多一点点,这是怎么回事?”

    “开玩笑,我的能跟你比。我的战力可是真金白银堆积出来的。我给你的这个小号,基本上也没花过多少钱。”柳荣华说。

    “你不是说这是一款免费游戏吗?怎么还要花钱?”孙轶民不解。

    “是免费游戏没错,但免费的意思只是说你可以不用花钱也都能玩,但不代表不让你花钱呀!”柳荣华笑说。

    孙轶民一怔,沉默了一会儿,又问:“也就是说只有花了钱,才能达到你这种大神战力标准?”

    “差不多可以这么说。你如果不愿意花钱,但是每天勤奋做任务刷副本,也能达到普通的战力水品,足够应付游戏里大多数怪物。但是想达到大神级别就很难了。”

    “那你这牛逼战力,总共花了多少钱?”孙轶民好奇问。

    “不多,到目前为止也就二十万多一点吧。后面可能还要花。”柳荣华一脸的轻描淡写,却把孙轶民吓出一身冷汗。叹道:“看来这游戏俺是玩不起了。”

    “别灰心,其实这游戏世界里每个人追求不同,有些人就是一分钱也不花照样玩的开心。除非你是喜欢打架,爱争强好胜爱出风头那种,你可能就需要花点钱。”

    “好吧!打架装逼这种事,我也没啥兴趣。长这么大,玩游戏从来没花过钱,而我也不想破这个例。我会坚守这个原则。”孙轶民说。

    “那就好。不过呢,”柳荣华又说,“其实这游戏也有其公平的一面,并非处处都要凭战力决定高下。”

    “哦?比如说呢。”孙好奇的问。

    “游戏中有一种竞技活动,就是玩家与玩家之间的比武活动。这活动比的完全是格斗技术,与战力高低无关。”柳荣华说道。

    “格斗技术?这只是个网游而已,又不是什么拳皇之类的街机,打架要讲究技术么?”孙轶民好奇问。

    “这正是本游戏区别于其他网游的特色之一。”柳荣华说道,“多数网游的战斗操作并不复杂,但是在醉风月中每个职业都有非常丰富的战斗技能类型,而且每个技能之间需要互相配合才能发挥出本职业的最大优势,操作起来相当复杂,非常考验玩家的操作水平。”

    “好吧,那你刚才说的竞技活动中格斗和战力高低无关是为什么?”孙轶民又问。

    “因为这种竞技是分段位的。打个

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)